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指南

Custom Paint 怎样保留插画主体?

先找出原创插画最不能丢失的一处关系,再检查它在武器上的位置与大小。把完整侧面、持枪画面与缩小画面分开比较;平面画稿好看,并不代表主要图案在每个观察方向都能成立。

用一枚原创风筝检查主体

Custom Paint 通过现有 UV 将全彩图像应用到武器上。下面假设你画了一枚带长尾的风筝,用它练习主体与陪衬的安排。

草稿主体安排观察问题
甲风筝与长尾分离还能看出两者属于同一主题吗
乙风筝完整,长尾简化主题是否更快被认出
丙风筝变小,装饰增多眼睛先看见的是主体还是花边

三稿沿用相同颜色,先不以颜色变化影响位置判断。

核对流程示意图,并非游戏截图。
核对流程示意图,并非游戏截图。

给图案写一句不可丢失的描述

在动手放置前,写下最小识别条件:菱形主体、连接点、向后延伸的尾巴。这里并不是要求观众认出某个真实品牌,而是帮助作者判断哪些关系值得保护。若画稿只有放大后才看出这些关系,先做简化稿,而不是直接加更细的线。

再把周边装饰分为支持与独立两类。能把目光引向风筝的线条可以留下;与主体争抢注意的第二个图案暂时移开。保留被移开的版本,便于稍后重新判断。可以结合显著性与对比度继续检查注意力分配。

还可以把画稿交给未看过原画的人,只问第一眼认出了什么,不先告诉他风筝在哪里。如果对方认出的是背景花纹,记录这个差异,再回头核对你的最小识别条件。意见不是投票结果,而是帮助你发现作者熟悉原画后容易忽略的阅读障碍。

先看主体有没有被拆散

将甲乙两稿放在相同武器与观察条件下,看主体轮廓是否被部件之间的间隔打断。不要只寻找完整展示面的最佳位置,也要看常见观察方向中还剩下什么。若只见尾巴不见风筝,记录这个角度,再决定是否移动主体或重新设计陪衬。

移动一次后重新比较,避免同时改变大小、配色和背景。若乙更清楚,写出是连接点保住了,还是外围装饰减少了。关于视角选择,可参考持枪构图检查,但最终要回到自己设定的主题。

让缩略图与近看各有职责

把同一画面缩小,先不放大寻找细节,写下第一眼能辨认的形状。然后恢复较大画面,检查细节是否值得继续观看。缩小后看不清长尾上的细纹,不一定意味着失败;主体与方向仍然成立,就可能已经完成远看的任务。

相反,若近看很丰富而缩小只剩无关亮点,应先整理大形状。可以准备一个只保留主体的对照稿,确认复杂背景到底提供了什么。不要为了小图清晰而把所有区域都变亮,否则原有层次可能同时消失。

例如丙稿在小图上只剩暖色边框,而乙稿仍能看出风筝的方向,就先保留乙的主体关系。近看时再比较长尾的线条是否值得恢复。这样远看与近看各有答案,不会把所有细节一律删除,也不会为了保存原画而忽略武器上的实际画面。

把图画问题与光线问题分开

先在相同光线下完成位置对照,再有计划地改变观察环境。若某稿只在一张画面显眼,不急着宣布图案本身更清楚:看清变化的是主体轮廓,还是表面明暗。用albedo 与光照说明帮助区分两类问题。

把最难读的画面也放进笔记,注明主题缺了哪一部分。若不同视角各有优点,可以选择优先服务哪种观看情境,不必伪装成所有方向都一样理想。作者练习里的取舍,应有能解释的理由。

留一份能继续修改的构图记录

最后保留原画、位置稿与同条件对照图,分别写出保留、移动和删除的元素。下一稿只处理最影响识别的一处问题,例如先修复连接关系,再决定是否恢复装饰。这样每次变化都能对应一个清楚的问题,而不是不断叠加图层。

作品草稿与正式物品的关系见提交与入选说明。Workshop 预览不会改动你已有的 Steam 库存;需要整理现有候选时,可另外使用比较工具,不必把原创稿写成已拥有的物品。

给每份图写上它回答的问题:这张看主体完整性,那张看小图阅读。下次修改后沿用同类观察,才能比较前后差异。若你改变了最初的主题,也把原因写下来,不必让旧目标悄悄消失。

区分宣传封面与游戏画面的作用,避免展示替代外观核对。

资料来源与当前规则

资料核对日期:2026 年 11 月 2 日。标签与位置可能随客户端版本及语言变化;请在自己的当前界面中核对所述状态。

帮助

常见问题

开始前需要了解的事项。

主体越大越好吗?

不一定。先看主要关系是否完整,再看它有没有挤掉必要的陪衬与安静区域。

侧面完整就够了吗?

还应检查持枪与其他相关角度,完整侧面不能替代实际观看方向的判断。

细节少是不是不够精致?

细节应服务观看层次;先让主体成立,再决定哪些近看内容值得保留。