Paper, Holo и Foil в CS2: как сравнить дизайн стикера
Обычный глянцевый или бумажный вариант, Holo и рельефный Foil меняют характер материала, а не только имя стикера. Голографический эффект зависит от просмотра, а Foil имитирует металлическую поверхность с рельефом. Сравнивайте один собственный рисунок в одинаковых условиях. Такая проверка не превращает имеющийся Paper-стикер в Holo и не определяет цену.
CASECS2Обновлено:
Три направления визуальной проверки
Вариант
На что смотреть
Обычный глянцевый или бумажный
Чёткость формы, цвет и границы
Holo
Изменение цветового эффекта при просмотре
Рельефный Foil
Металлический вид и ощущение рельефа
Это не полный перечень актуальных предметов и не таблица их стоимости. Возьмём условный собственный знак из круга и крупной буквы. Сначала проверьте его как простую форму, затем обсуждайте, помогает ли материал прочитать идею. Сложный эффект может скрывать основной знак вместо того, чтобы улучшать дизайн.
Схема проверки, не экран игры.
Сначала доведите исходную форму
Руководство Valve рекомендует чёткие линии и цвета. Поэтому начните с собственного рисунка, который понятен без дополнительных эффектов. Посмотрите на его силуэт, крупные промежутки и небольшие детали при выбранном размере. Не выдавайте увеличенный редакторский кадр за доказательство читаемости в игре. Держите одинаковыми масштаб и фон при сравнении вариантов. Если требуется посмотреть материалы уже существующих предметов, сравнение скинов работает с доступными проверенными записями, а не импортирует ваш проект стикера.
Проверяйте Holo в нескольких видах
Смысл голографического материала нельзя передать только одной цветной картинкой. Сохраните несколько собственных кадров при изменении направления просмотра и отдельно отметьте условия света. Сначала сравнивайте одну форму и один размер, а не два совершенно разных рисунка. Если буква видна лишь в одном удачном положении, это полезное замечание к проекту. Не придумывайте обязательные каналы, числа или настройки современного редактора по старому примеру: здесь рассматривается визуальная задача, а не универсальный рецепт файла.
Отделите Foil-рельеф от новой геометрии
В руководстве Sticker Guide металлический рельеф связан с использованием normal map. Это объясняет работу светового эффекта, а не обещает изменение модели оружия. Рассмотрите крупную форму и мелкие линии при одинаковых ракурсах. Общую разницу освещённого рельефа и полигонов поясняет руководство по normal map. Не оценивайте материал только по самому яркому блику и не делайте из впечатления о металле вывод о редкости, доступности или рыночной цене.
Почему старые технические примеры требуют осторожности
Официальная страница содержит наследие CS:GO: VMT, VTF и старые примеры инструментов. Наличие этих фрагментов не подтверждает актуальные команды, пути, параметры или обязательное число вариантов для текущей публикации CS2. Для собственного проекта сверяйте фактически доступные действия нынешнего инструментария. Не копируйте найденный фрагмент как гарантированно рабочий пресет. Вопрос принятия готовой работы рассмотрен отдельно: публикация Workshop и отбор Valve являются разными этапами.
Сохраните сравнение без необратимых действий
Оставьте исходник, версии материала и собственные подписанные кадры. Руководство отмечает, что эффекты износа добавляются системой: не рисуйте царапины или грязь только ради имитации этих эффектов. Осмотр проекта не требует наносить наклейку на имеющийся предмет. Удаление стикеров — другая задача со своими существенными условиями, а снимок предмета не доказывает право на чужой рисунок. Завершённое сравнение помогает автору выбрать направление, но ничего не конвертирует в инвентаре.
Источники проверены 2 ноября 2026 года. Названия и расположение элементов могут зависеть от языка и версии клиента. Сверяйте описанное состояние в своём текущем интерфейсе.
Помощь
Вопросы и ответы
Всё, что стоит знать перед началом.
Можно сделать Holo из уже имеющегося Paper?
Описанное сравнение относится к авторским проектам. Оно не конвертирует принадлежащий вам стикер и не меняет его свойства в инвентаре.
Foil означает настоящую новую геометрию?
Руководство описывает металлический рельефный вид с normal map. Видимый световой эффект не следует автоматически принимать за новую геометрию модели.
Можно просто скопировать старый VMT из руководства?
Не считайте его подтверждённой текущей инструкцией CS2. Страница содержит legacy-примеры; форматы и действия нужно сверять с актуальным инструментарием.