先给三张图分配任务
Valve 要求提供未经处理的检视、持枪与侧面截图。以自己设计的斜线与圆环涂装为例,先安排三张图要回答的问题。
| 画面 | 本次重点 | 不能替代的观察 |
|---|---|---|
| 侧面 | 斜线整体走向 | 持枪时实际可见部分 |
| 持枪 | 圆环是否仍能辨认 | 细节与完整侧面 |
| 检视 | 连接处细节 | 日常观看的阅读顺序 |
这只是本次作者方案的观察安排,不是截图导出步骤。
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先让检视、持枪与侧面各自回答一个问题,再把同一版本的原始画面放在一起。对照板的任务不是挑出三张最漂亮的图,而是让读者知道哪里看整体、哪里看实际可见区域、哪里看细节。
Valve 要求提供未经处理的检视、持枪与侧面截图。以自己设计的斜线与圆环涂装为例,先安排三张图要回答的问题。
| 画面 | 本次重点 | 不能替代的观察 |
|---|---|---|
| 侧面 | 斜线整体走向 | 持枪时实际可见部分 |
| 持枪 | 圆环是否仍能辨认 | 细节与完整侧面 |
| 检视 | 连接处细节 | 日常观看的阅读顺序 |
这只是本次作者方案的观察安排,不是截图导出步骤。
给设计草稿取一个能区分的版本名,再核对三张观察图是否都对应它。若侧面已经改过圆环位置,持枪图仍是旧稿,整张板就不能直接解释当前作品。先补齐同稿画面,再决定如何排版,比用文字掩盖版本差异更可靠。
把相近稿件的名字写在自己的记录里,避免只用最新稿这样的标签。隔几天回来仍能知道每张图来自哪里,便不会把某次颜色修改和另一次位置修改混为同一结果。持枪构图检查可帮助明确普通观看与检视的不同任务。
先把三张图按同一顺序摆放,读者先看整体,再看持枪可见区域,最后看需要近看的连接处。顺序可以根据主题调整,但应有理由。例如本次核心是圆环在持枪时是否完整,就可以让持枪图先出现,并在旁边写明观察问题。
不要让文字一次解释所有内容。侧面图旁只指出斜线方向,持枪图旁只说圆环哪些部分可见。结合显著性与对比度检查阅读顺序,避免注释本身比图案还抢眼。图上位置不够时可以把说明放到图外,而不是覆盖关键部分。
可以把整页暂时缩小,先不读注释,看三张图是否还能区分用途。若只是同一侧面略有不同的三张照片,重新回到问题清单,检查哪种观察仍然缺席。重复展示一处优点不会自动补足其他角度的信息。
若需要补充一个小范围细节,保留它所对应的完整画面,让读者知道连接处位于哪里。单独放大圆环一角可能很清楚,却无法回答它在整体中的作用。可以用文字说明该局部是为了检查接合关系,不将它当作新的第四种整体效果。
若放大后才发现斜线与圆环有冲突,把问题加入修改清单,不急着换掉这张图。好的对照板应能帮助作者找到下一步,而不是只负责证明作品已经完美。记录看不清的位置,也比泛泛写细节丰富更能继续讨论。
局部说明也应与当前版本对应。若后来改动连接处,重新核对放大图,不要让已经解决的问题继续出现在旧细节里。每次更新只需回看相关材料,但应让读者始终能追到同一份作品。
对照板中的光线或背景若不同,就分别注明,不把它们当成严格同条件比较。先完成同稿三视图,再根据问题补充其他条件。可参考图案与光照检查整理观察,而不是不断更换环境寻找更漂亮的结果。
关于输入颜色与画面明暗的关系,可阅读albedo 与光照。这轮工作重点仍是画面各自能证明什么,不需要从一张亮图推断整份材质在所有情境下的表现。保留一张最难读的图,明确它限制了哪个结论。
最后为三种视图各写一句结果:侧面方向清楚,持枪时圆环缺一部分,检视中连接处仍拥挤。下一轮可以只改连接处,再重新组织同一组视图。不要因为对照板排得整齐就跳过设计上的未解问题。
提交与入选说明适合继续了解后续边界。作者预览不会修改已有 Steam 库存,也不产生可交易物品。完成这张板的价值,是让观看问题与对应画面一一相连,便于别人理解,也便于自己继续改稿。
资料核对日期:2026 年 11 月 3 日。资料用于核对作品展示要求;练习针对自己的原创项目。
开始前需要了解的事项。
不需要,它们应对应同一设计版本,但可以分别展示整体、可见区域与细节。
那会遗漏重要限制;保留相关的困难视角更有助于判断下一步。
不能直接替代,最好保留对应完整画面,让局部有明确位置与语境。