先决定是应用、移动还是移除
假设你想把肩部布章换到另一位置。先确认下面的动作差别,别先点移除再寻找库存物品。
| 你的目标 | 应了解的限制 | 应先做什么 |
|---|---|---|
| 应用未使用布章 | 目标需为拥有的非默认探员 | 核对探员与位置 |
| 移动已应用布章 | 应用后不能移动 | 暂停,不把移除当搬运 |
| 清除现有布章 | 移除永久生效且不返还 | 接受结果后再确认 |
| 给默认人物加布章 | 默认 Local 探员不适用 | 重新检查目标类型 |
同一个图案在库存里与已经应用在人物上,是不同状态。截图可帮助你记住原位置,但不能作为恢复或返还凭据。
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布章是用于自己拥有的非默认探员的一次性物品。应用后不能移动位置;“移除布章”会永久移除,而且不返还库存。它不是武器贴纸,因此不要寻找通用的刮擦滑块,也不要把移除理解为可重复使用的拆卸。
假设你想把肩部布章换到另一位置。先确认下面的动作差别,别先点移除再寻找库存物品。
| 你的目标 | 应了解的限制 | 应先做什么 |
|---|---|---|
| 应用未使用布章 | 目标需为拥有的非默认探员 | 核对探员与位置 |
| 移动已应用布章 | 应用后不能移动 | 暂停,不把移除当搬运 |
| 清除现有布章 | 移除永久生效且不返还 | 接受结果后再确认 |
| 给默认人物加布章 | 默认 Local 探员不适用 | 重新检查目标类型 |
同一个图案在库存里与已经应用在人物上,是不同状态。截图可帮助你记住原位置,但不能作为恢复或返还凭据。
先读独立物品的完整名称,再查看目标探员,不要只凭一个小图案认定它就是武器贴纸。Steam 的布章 FAQ 说明,适用对象是自己拥有的非默认探员,默认 Local 角色不在其中。
名称和语言容易造成误会,可参考本地化身份核对。如果物品只在网站清单出现,先阅读站内库存与 Steam 的区别,不要把网页预览当作可以在游戏里使用的库存证明。
在游戏提供的物品操作里选中布章与目标探员,逐一确认可用位置和预览,再阅读最终提示。不同人物不应凭旧截图假定有同样数量的位置;本文也不编造固定槽位总数。
决定前问自己:这是要使用的那一份布章吗?这是要保留它的探员吗?这个位置是否接受以后不能移动?只要有一项不确定,先停止确认。预览可以辅助选择,但不能把真正应用当成随时能够撤销的临时试看。
把预计使用的布章名称与位置先记下来,也能减少多份相似图案之间的误选。
已应用布章的位置不能更改。如果确实要删除,使用游戏中的 REMOVE PATCH 命令,并接受不返还的结果。不要照搬武器贴纸刮擦流程,也不要相信某个拆卸工具能把已移除布章变回独立库存物品。
官方还说明,附着的布章会随探员在市场买卖后继续保留。因此,检查一件探员时要区分本体和现有装饰,但不能由此保证某种价格。能看到布章,不等于你另有一份未使用副本;要确认数量仍需查看真实库存。
最近交易的物品可能处于保护中,限制修改。看到这种消息时,先读清限制对象与当前状态,参考Steam 交易保护说明,不要通过插件或重复转手绕过。
记录发生时间和原文,比不停尝试同一按钮更有帮助。若只是想重新安排风格,可以先在纸上列出想保留和想清除的装饰,不必立即修改物品。你也无需提供验证码或登录凭据,来证明某个布章的当前位置。
把“保留现状”和“删除后效果”分别写成两种计划,核对你是否愿意承担后者不能返还的结果。先作决定,再回游戏确认,避免一时想换位置却误删原布章。
武器部分可在皮肤比较里整理,整体候选可用配装规划器。这些工具不应用、移动或恢复探员布章;保存一个外观计划,也不改变你游戏中现有装饰的状态。
资料核对日期:2026 年 11 月 2 日。带日期的公告用于解释规则变化;具体物品状态和可用操作,请核对当前客户端。
开始前需要了解的事项。
应用后不能移动。移除也不会返还一份可再次应用的布章,不能当作搬运步骤。
官方 FAQ 将默认 Local 探员排除在适用对象之外,应核对拥有的非默认探员。
不要套用武器贴纸操作。布章说明提供的是应用与永久移除规则,不能据此编造刮擦功能。