CASECS2 / FLOAT
CS2 磨损值计算器:比较磨损与区间位置
比较两个磨损值并查看精确差值。磨损类别表示数值区间,不代表经核实的价格或具体 Steam 物品的外观。
比较两个 CS2 磨损值
Float(磨损值)是 0 到 1 之间的数。输入两个数值,比较磨损类别与精确差值。本地计算不会检视 Steam 物品,也不核实其外观或价格。
示例:0.2 — Field-Tested;0.4 — Well-Worn;差值为 0.2。启用 JavaScript 后可输入自己的数值。
| 类别 | Float |
|---|---|
| Factory New | 0 ≤ float < 0.07 |
| Minimal Wear | 0.07 ≤ float < 0.15 |
| Field-Tested | 0.15 ≤ float < 0.38 |
| Well-Worn | 0.38 ≤ float < 0.45 |
| Battle-Scarred | 0.45 ≤ float ≤ 1 |
方法与来源差异
现有参考模型使用 0.07、0.15、0.38 和 0.45。区间包含下限,不包含上限,但 1 除外。分类前不进行四舍五入。Valve 公布的边界为 0.07、0.15、0.37 和 0.44。结果显示 Valve 类别,并说明与原表的差异。两种表格均不能核实具体物品。
Valve 涂装指南 · CSFloat inspect 存档代码
特定涂装的范围
磨损类别与涂装允许的最小及最大磨损值是不同信息。此处尚无经核实的具体涂装范围。输入数值不能证明某款皮肤允许该磨损值。更低的磨损值不保证价格或相同外观。
参考图片不能确定具体物品的磨损值
这些真实参考图片与比较工具及配装工具使用同一目录。图片与输入的 A、B 无关;具体物品的磨损值未知。

图片暂时不可用;仍可选择物品。

图片暂时不可用;仍可选择物品。
使用自己的数据计算
请输入已核实的 float 值及 0 至 1 的边界。这些是无量纲数字,并非图片磨损百分比。示例不代表真实报价。
示例已计算。输入自己的数值需要启用 JavaScript。
- 区间位置,%
- 25
如何理解磨损值
请使用您已核实物品的数值。Float(磨损值)无单位,范围为 0 到 1。支持小数点或小数逗号;20 这样的百分数不是有效磨损值。比较保留精确小数,不会在分类前四舍五入。
边界与结果解释
Valve 公布的类别边界为 0.07、0.15、0.37 和 0.44。原参考模型最后两个边界使用 0.38 和 0.45。比较工具显示 Valve 类别并标明与原表的差异。区间包含下限,不包含上限,但 1 除外。独立的位置计算器使用您输入的最小值与最大值;这些输入不能核实特定涂装的允许范围。
操作步骤
- 输入已核实数值 输入两个完整小数。截图中经四舍五入的标签不能代替完整数值。
- 比较结果 修改输入后重新计算。分别查看 A、B,再查看精确差值。
- 核实具体物品 磨损值本身不确认图案编号、表面外观、所有权、库存或价值。请另行核实物品与涂装范围。
字段与允许范围
请使用您已核实物品的数值。Float(磨损值)无单位,范围为 0 到 1。支持小数点或小数逗号;20 这样的百分数不是有效磨损值。比较保留精确小数,不会在分类前四舍五入。
| 字段 | 最小值 | 最大值 |
|---|---|---|
| 磨损值 | 0 | 1 |
| 最小磨损值 | 0 | 1 |
| 最大磨损值 | 0 | 1 |
来源与适用范围
CASECS2 工具在 AI 辅助下编写,算术通过自动化测试核对。不会自动加载具体涂装范围或物品属性;不声称经过独立专家审核。
计算保留在当前浏览器,不保存到账户。工具不会付款、进行汰换合约或修改物品。无需 Steam 登录。



