CASECS2

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CASECS2 / FLOAT

CS2 磨损值计算器:比较磨损与区间位置

比较两个磨损值并查看精确差值。磨损类别表示数值区间,不代表经核实的价格或具体 Steam 物品的外观。

比较两个 CS2 磨损值

Float(磨损值)是 0 到 1 之间的数。输入两个数值,比较磨损类别与精确差值。本地计算不会检视 Steam 物品,也不核实其外观或价格。

示例:0.2 — Field-Tested;0.4 — Well-Worn;差值为 0.2。启用 JavaScript 后可输入自己的数值。

参考范围
类别Float
Factory New0 ≤ float < 0.07
Minimal Wear0.07 ≤ float < 0.15
Field-Tested0.15 ≤ float < 0.38
Well-Worn0.38 ≤ float < 0.45
Battle-Scarred0.45 ≤ float ≤ 1

方法与来源差异

现有参考模型使用 0.07、0.15、0.38 和 0.45。区间包含下限,不包含上限,但 1 除外。分类前不进行四舍五入。Valve 公布的边界为 0.07、0.15、0.37 和 0.44。结果显示 Valve 类别,并说明与原表的差异。两种表格均不能核实具体物品。

Valve 涂装指南 · CSFloat inspect 存档代码

特定涂装的范围

磨损类别与涂装允许的最小及最大磨损值是不同信息。此处尚无经核实的具体涂装范围。输入数值不能证明某款皮肤允许该磨损值。更低的磨损值不保证价格或相同外观。

参考图片不能确定具体物品的磨损值

这些真实参考图片与比较工具及配装工具使用同一目录。图片与输入的 A、B 无关;具体物品的磨损值未知。

AWP | BOOM (Field-Tested) — 变体图片
AWP | BOOM (Field-Tested)
AK-47 | Redline (Battle-Scarred) — 变体图片
AK-47 | Redline (Battle-Scarred)
比较皮肤 · 创建配装

使用自己的数据计算

请输入已核实的 float 值及 0 至 1 的边界。这些是无量纲数字,并非图片磨损百分比。示例不代表真实报价。

示例已计算。输入自己的数值需要启用 JavaScript。

区间位置,%
25
Float 刻度 0–1范围00.51
Float 0.2 在指定范围内 0.1–0.5: 25%. 这是数值示意图,不代表物品库存、价格或掉落概率。

如何理解磨损值

请使用您已核实物品的数值。Float(磨损值)无单位,范围为 0 到 1。支持小数点或小数逗号;20 这样的百分数不是有效磨损值。比较保留精确小数,不会在分类前四舍五入。

边界与结果解释

Valve 公布的类别边界为 0.07、0.15、0.37 和 0.44。原参考模型最后两个边界使用 0.38 和 0.45。比较工具显示 Valve 类别并标明与原表的差异。区间包含下限,不包含上限,但 1 除外。独立的位置计算器使用您输入的最小值与最大值;这些输入不能核实特定涂装的允许范围。

操作步骤

  1. 输入已核实数值 输入两个完整小数。截图中经四舍五入的标签不能代替完整数值。
  2. 比较结果 修改输入后重新计算。分别查看 A、B,再查看精确差值。
  3. 核实具体物品 磨损值本身不确认图案编号、表面外观、所有权、库存或价值。请另行核实物品与涂装范围。

字段与允许范围

请使用您已核实物品的数值。Float(磨损值)无单位,范围为 0 到 1。支持小数点或小数逗号;20 这样的百分数不是有效磨损值。比较保留精确小数,不会在分类前四舍五入。

字段最小值最大值
磨损值01
最小磨损值01
最大磨损值01

来源与适用范围

CASECS2 工具在 AI 辅助下编写,算术通过自动化测试核对。不会自动加载具体涂装范围或物品属性;不声称经过独立专家审核。

计算保留在当前浏览器,不保存到账户。工具不会付款、进行汰换合约或修改物品。无需 Steam 登录。