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CASECS2 / FLOAT

CS2-Float-Rechner: Abnutzung und Position vergleichen

Vergleiche zwei Float-Werte und lies die exakte Differenz ab. Eine Abnutzungskategorie beschreibt ein Zahlenintervall, keinen bestätigten Preis und nicht das Aussehen eines bestimmten Steam-Gegenstands.

Zwei CS2-Float-Werte vergleichen

Float ist eine Zahl von 0 bis 1. Gib zwei Werte ein, um Abnutzungskategorien und ihre exakte Differenz zu vergleichen. Diese lokale Berechnung prüft weder einen Steam-Gegenstand noch dessen Aussehen oder Preis.

Beispiel: 0.2 — Field-Tested; 0.4 — Well-Worn; Differenz 0.2. Aktiviere JavaScript für eigene Werte.

Referenzbereich
KategorieFloat
Factory New0 ≤ float < 0.07
Minimal Wear0.07 ≤ float < 0.15
Field-Tested0.15 ≤ float < 0.38
Well-Worn0.38 ≤ float < 0.45
Battle-Scarred0.45 ≤ float ≤ 1

Methode und Quellenunterschiede

Das bestehende Referenzmodell verwendet 0.07, 0.15, 0.38 und 0.45. Untergrenzen sind eingeschlossen; Obergrenzen außer 1 ausgeschlossen. Vor der Einordnung wird nicht gerundet. Valve nennt 0.07, 0.15, 0.37 und 0.44. Das Ergebnis zeigt die Valve-Kategorie und erklärt Unterschiede zur ursprünglichen Tabelle. Keine Tabelle bestätigt einen konkreten Gegenstand.

Valve-Leitfaden für Lackierungen · Archivierter CSFloat-inspect-Code

Grenzen einer Lackierung

Abnutzungskategorie und minimaler/maximaler Float einer Lackierung sind verschiedene Angaben. Geprüfte Grenzen einzelner Lackierungen sind hier nicht verfügbar. Eingaben bestätigen nicht, dass ein bestimmter Skin diesen Float haben kann. Ein kleinerer Float garantiert weder einen Preis noch gleiches Aussehen.

Referenzbilder bestätigen keinen Instanz-Float

Diese echten Referenzbilder stammen aus demselben Katalog wie Vergleich und Loadout. Sie beziehen sich nicht auf A und B; die Instanz-Floats sind unbekannt.

AWP | BOOM (Field-Tested) — Variantenbild
AWP | BOOM (Field-Tested)
AK-47 | Redline (Battle-Scarred) — Variantenbild
AK-47 | Redline (Battle-Scarred)
Skins vergleichen · Loadout zusammenstellen

Mit eigenen Werten berechnen

Gib bestätigte Float-Werte und Grenzen von 0 bis 1 ein. Dies sind dimensionslose Zahlen, keine prozentuale Bildabnutzung. Das Beispiel ist kein echtes Angebot.

Das Beispiel ist berechnet. Aktiviere JavaScript für eigene Werte.

Position im Bereich, %
25
Float-Skala 0–1Bereich00,51
Float 0,2 im angegebenen Bereich 0,1–0,5: 25%. Dies ist eine Zahlengrafik, keine Angabe zu Bestand, Preis oder Drop-Wahrscheinlichkeit.

Float richtig lesen

Verwende den Wert eines selbst geprüften Gegenstands. Float ist dimensionslos und liegt zwischen 0 und 1. Dezimalkomma und Dezimalpunkt sind erlaubt; eine Prozentangabe wie 20 ist kein gültiger Float. Der Vergleich erhält die exakte Dezimaleingabe, statt sie vor der Einordnung zu runden.

Grenzen und Interpretation

Valve nennt die Kategoriegrenzen 0.07, 0.15, 0.37 und 0.44. Das ursprüngliche Referenzmodell verwendet 0.38 und 0.45 für die letzten beiden Grenzen. Der Explorer zeigt die Valve-Kategorie und kennzeichnet Abweichungen zur ursprünglichen Tabelle. Untergrenzen sind eingeschlossen, Obergrenzen außer 1 ausgeschlossen. Der separate Positionsrechner verwendet die eingegebenen Minimal- und Maximalwerte; diese bestätigen nicht den zulässigen Bereich einer Lackierung.

Ablauf

  1. Geprüfte Werte eingeben Gib zwei vollständige Dezimalwerte ein. Eine gerundete Bildschirmanzeige ersetzt nicht den vollständigen Wert.
  2. Ergebnis vergleichen Nach einer Änderung erneut berechnen. Lies A und B einzeln und anschließend die exakte Differenz.
  3. Konkreten Gegenstand prüfen Float allein bestätigt weder Pattern, Oberfläche, Eigentum, Bestand noch Wert. Gegenstand und Lackierungsgrenzen separat prüfen.

Felder und zulässige Werte

Verwende den Wert eines selbst geprüften Gegenstands. Float ist dimensionslos und liegt zwischen 0 und 1. Dezimalkomma und Dezimalpunkt sind erlaubt; eine Prozentangabe wie 20 ist kein gültiger Float. Der Vergleich erhält die exakte Dezimaleingabe, statt sie vor der Einordnung zu runden.

FeldMinimumMaximum
Float-Wert01
Minimaler Float01
Maximaler Float01

Quellen und Grenzen

CASECS2-Werkzeug mit KI-Unterstützung. Die Arithmetik wird durch automatisierte Fixtures geprüft. Lackierungsbereiche und Eigenschaften einzelner Gegenstände werden nicht automatisch geladen; eine unabhängige Expertenprüfung wird nicht behauptet.

Berechnungen bleiben in diesem Browser und werden nicht im Konto gespeichert. Es werden weder Zahlung noch Trade-up oder Gegenstandsänderung ausgeführt. Eine Steam-Anmeldung ist nicht erforderlich.