Начните с экземпляра, который действительно сравниваете
Название оружия и отделки описывает вариант, но не заменяет данные конкретного предмета. Сопоставьте название, категорию внешнего вида и доступный идентификатор экземпляра. Если у вас только запись справочного каталога, так и отметьте: это описание варианта, а не подтверждение float своего предмета.
Не переносите значение из соседнего объявления или чужого скриншота. Когда происхождение числа неизвестно, оставьте поле пустым. Это полезнее, чем вводить удобное среднее и затем воспринимать результат как проверенную характеристику.
Разделите число, категорию и внешний вид
Float — числовая характеристика; категория износа — её более грубое описание; внешний вид — то, что вы оцениваете при осмотре. Эти три записи отвечают на разные вопросы. Меньшее число само по себе не доказывает, что именно вам больше понравится результат.
Valve описывает систему отделок и износа в руководстве Workshop. Для практического выбора дополните число осмотром заметных частей оружия. Проверяйте подпись используемой шкалы, а не подставляйте границы категории по памяти.
Пример: два числа без выдуманного победителя
Допустим, у двух проверяемых экземпляров одной отделки показаны значения 0,18 и 0,28. Разница составляет 0,10. Этот расчёт позволяет упорядочить числа, но ещё не выбирает предмет за вас: нужно проверить допустимый диапазон отделки и посмотреть поверхность.
| Что известно | Что можно заключить | Чего пока нельзя заключить |
|---|---|---|
| 0,18 и 0,28 | Первое число меньше | Первый предмет обязательно красивее |
| Одинаковое название | Это один названный вариант | Это один экземпляр |
| У второго нет float | Число неизвестно | Его износ равен нулю |
Позиция в диапазоне — отдельный расчёт
Для учебного диапазона от 0,10 до 0,50 значение 0,18 занимает (0,18 − 0,10) / (0,50 − 0,10) × 100 = 20% диапазона. Здесь границы придуманы для примера; у реальной отделки их нужно проверить отдельно. Двадцать процентов диапазона не являются вероятностью получения предмета, скидкой или оценкой цены.
Если максимум совпадает с минимумом, деление невозможно. Если значение вышло за введённые границы, сначала исправьте исходные данные. Не округляйте число заранее: округление допустимо для чтения результата, но может скрыть близость к границе.
Проверьте результат в инструменте
Откройте Float & Wear Explorer. Введите собственные проверенные значения, посмотрите подписи и повторите пример вручную. Инструмент объясняет положение числа; он не извлекает float из вашего Steam-инвентаря и не подтверждает наличие предмета.
Полезная запись для дальнейшего выбора содержит исходное значение, границы диапазона и источник. Если экземпляр сменился, пересчитайте результат. Для следующего шага сравните варианты в сравнении скинов, сохраняя неизвестные характеристики неизвестными.



